ShinnUI wiki
Trang chủ/Render-Type/Render-Type

Render-Type — 5 kiểu hiển thị

Một menu không nhất thiết phải là chest. Node Render-Type: (alias render-type) chọn cách menu được "vẽ": WINDOW (mặc định), ENCHANT, MERCHANT, DISPLAYBOOK. Giá trị sai/không khai báo → quay về WINDOW.

🪟 WINDOW — chest GUI ENCHANT — bàn phù phép 🧑‍🌾 MERCHANT — villager trade 🔆 DISPLAY — hologram 📖 BOOK — sách packet

WINDOW — chest GUI chuẩn#2>

Mặc định. Menu hiển thị như inventory chest theo Layout — mọi tính năng khác của wiki (sub-icon, Input, animation…) hoạt động full. Không cần khai báo:

Title: 'Shop'
Layout:
  - '#########'

ENCHANT — bàn phù phép#2>

UI bàn phù phép với 3 slot option clickable (icon có id item render vào slot nền):

Title: '&5&lBàn Phù Phép'
Render-Type: ENCHANT
Layout:
  - '#########'
Icons:
  'item':
    slots: [0]
    display:
      material: NETHERITE_SWORD
      name: '&bKiếm Thần Phong'
      lore:
        - '&7Chọn một option bên phải'
  'sharpness':
    slots: [2]                       # 1 trong 3 slot option
    display:
      enchant: 'SHARPNESS:5'         # hiệu ứng phù phép trên option
      name: '&aSắc Bén V'
      lore: ['&7500 coins']
    actions:
      all:
        - condition: 'money *500'
          actions:
            - 'take-money 500'
            - 'console: minecraft:enchant @p minecraft:sharpness 5'
            - 'sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP-1-1'
            - 'tell: &aĐã phù phép Sắc Bén V!'
          deny:
            - 'sound: ENTITY_VILLAGER_NO-1-1'
            - 'tell: &cCần 500 coins!'

MERCHANT — giao dịch villager#2>

UI trade của villager: mỗi icon là một giao dịch với giá cost-a (bắt buộc) và cost-b (tùy chọn):

Title: '&2&lGiao Dịch'
Render-Type: MERCHANT
Layout:
  - 'xxxxxxxxx'
Icons:
  'iron':
    slots: [0]
    display:
      material: IRON_INGOT
      name: '&fSắt x8'
    cost-a:
      material: EMERALD
      amount: 4
    actions:
      all:
        - 'tell: &aMua 8 sắt với 4 emerald! (thêm take-item ở đây)'
  'gold':
    slots: [1]
    display:
      material: GOLD_INGOT
      name: '&6Vàng x4'
    cost-a:
      material: EMERALD
      amount: 6
    cost-b:
      material: REDSTONE
      amount: 2

DISPLAY — hologram trong thế giới#2>

Mỗi icon render thành một dòng item/text display trong thế giới (qua hook FancyHolograms) — người chơi click trực tiếp vào hologram để chạy action:

Title: '&6&lBảng Thông Tin'
Render-Type: DISPLAY
Options:
  Display:
    Origin: SELF       # SELF = render theo vị trí người xem; hoặc BLOCK:world,x,y,z cố định
    Spacing: 0.8       # khoảng cách giữa các dòng
Icons:
  'info':
    slots: [4]         # slot id của DISPLAY layout (0-44)
    display:
      material: GOLDEN_AXE
      name: '&6&lThông Tin'
    actions:
      all:
        - 'tell: &aBạn đã nhấn vào dòng hiển thị (demo)'

BOOK — menu dạng sách#2>

Menu mở thành sách đã viết (packet-based — item thật trên tay không bị đụng đến). Mỗi icon là một dòng text trong trang sách:

Title: '&2&lCửa hàng vũ khí'
Render-Type: BOOK
Bindings:
  Commands: [ '(?i)book(-)?(demo)?' ]
Icons:
  # ---------- TRANG 1 ----------
  'title':
    page: 1
    display:
      text: '&2&l  ✦ CỬA HÀNG ✦'
  'sword':
    page: 1
    display:
      text: '&6⚔ Kiếm Thần Phong — &f1000$'
      hover-item:                    # hover hiện tooltip item THẬT (SHOW_ITEM)
        material: NETHERITE_SWORD
        name: '&6Kiếm Thần Phong'
        lore: [ '&7Sát thương +12', '&aHiếm', '&8Nhấn để mua' ]
    actions:
      all:
        - condition: 'money *1000'
          actions:
            - 'take-money 1000'
            - 'give-item: material:NETHERITE_SWORD,amt:1'
            - 'tell: &aĐã mua!'
          deny:
            - 'tell: &cKhông đủ tiền!'
  # ---------- TRANG 2 ----------
  'glyph-link':
    page: 2
    display:
      text: '&bClick:  Mua'   # glyph Nexo (cần Nexo + resource pack)
    actions:
      all:
        - 'close &&& open: Book-Demo'
  • Icon dùng text: thay cho material: — mỗi icon là một dòng/khối dòng trong trang.
  • page: quyết định icon nằm ở trang sách nào; icon có actions: trở thành clickable (click-token one-shot gắn UUID, hết hạn theo Menu.Book.Token-Expire-Seconds).
  • hover-item: gắn tooltip item thật — không cần resource pack.
  • Glyph: <glyph:id> (tag chuẩn Nexo) hoặc %nexo_<glyphid>% (PAPI fallback), hoặc unicode escape cho resource pack tuỳ ý. Icon chứa glyph vẫn click như icon thường.
  • Thứ tự icon trong trang theo thứ tự khai báo trong Icons:, mỗi icon bắt đầu một dòng mới.
  • Giới hạn: BOOK là snapshot text — không sub-icon animation, không icon refresh, không Input slots, không Tasks.

Type: (chỉ với WINDOW) và Size: (số hàng khi không dùng Layout) vẫn dùng được như TrMenu gốc. RENDER packet/inventory thật được điều khiển qua Options.Static-Inventory trong settings.yml.